Bem vindos à festa com a Marita

Bem vindos à festa com a Marita

Olá, nós somos a Marta e a Maria (Marita) da Escola São Pedro, de Vila Real. Este blogue tem como objetivo a publicação de trabalhos reali...

quarta-feira, 17 de junho de 2020

DESPEDIDA

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😢 Olá caros amigos seguidores, o dia que todos não estávamos à espera que chegasse infelizmente chegou e com ele veio a nossa despedida.

Este 3º período foi um valente desafio, mas conseguímos ultrapassar as nossas dificuldades e evoluir. Foi muito divertido voltar a trabalhar com scratch, relembrámos momentos que passámos no básico quando usávamos esta plataforma e fizémos 4 trabalhos mais desenvolvidos e
engraçados.

Temos a dizer também que aplicações foi uma ótima escolha e não nos arrependemos de nada, agora temos mais habilidades ligadas ao computador.

Pronto amigos, acho que é tudo espero que tenham gostado dos nossos trabalhos até agora e desejo-vos a todos muita saúde e felicidades.

Muitos beijinhos da vossa Gurl Marita Porimba.

Ficha4_Scratch

Realizámos um trabalho no âmbito dos direitos de autor no scratch.
Consideramos este trabalho interessante, embora trabalhoso! Fiquem connosco para ver mais projetos muito divertidos e instrutivos!
 
trabalho da Marta: clique aqui
trabalho da Maria: clica aqui

quinta-feira, 7 de maio de 2020

quinta-feira, 23 de abril de 2020

Ficha 1_ Scratch

Olá a todos! Hoje vamos falar sobre o nosso primeiro projeto no Scratch.
O Scratch é uma aplicação onde podemos criar animações, jogos, histórias interativas...
Nesta aula fizemos uma animação onde começamos por escolher uma personagem ( Casey) e um cenário (campo de basquetebol), finalmente inserirmos os códigos de comandos seguintes:
E este foi o resultado final:

sexta-feira, 17 de abril de 2020

Ficha de trabalho- Introdução à programação

Conceito de Programação Informática e de Linguagens de Programação.

A programação é uma área do conhecimento que se dedica ao desenvolvimento ou à criação de programas de computador. Esta é uma ferramenta essencial do funcionamento dos sistemas de informação.

Linguagens de programação são métodos usados para transmitir instruções a máquinas,estas instruções são transmitidas através de compiladores que transcrevem o código fonte para comandos de máquina para  serem executados pelos processadores do computador.

A partir dessas instruções, é possível criar algoritmos que a máquina executa,estes formam os softwares que são diariamente usados por nós.

A escrita de programas de computador, orienta-se para dois tipos
 de linguagens que geram diferentes tipos de operações.

Deixamos aqui uma sugestão de um vídeo para perceberem melhor o que é a Linguagem de programação. CLICA AQUI!
 CLICA AQUI!


Linguagem Natural: é passível de diversas interpretações, este tipo de linguagem sofre transformações naturais com o decorrer do tempo, é a linguagem falada ou escrita
Linguagem Formal: são previamente projetadas para determinados fins para evitar lapsos na utilização dos termos.




Linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível.



Linguagens de Baixo nível:São linguagens totalmente dependentes da máquina.  O propósito de uma linguagem de baixo nível comunicar melhor com a máquina, o que proporciona um melhor aproveitamento da arquitetura do computador e mais velocidade de processamento, já que não é necessário fazer conversões. No entanto, é mais trabalhoso já que exige um conhecimento mais aprofundado.



Linguagens de Alto nível: São independentes da arquitetura do computador. Nas linguagens de alto nível, a formação do código assemelha-se à linguagem humana. Por remover da sintaxe o que não é necessário, tornando a compreensão mais fácil. Este é o principal objetivo das linguagens de alto nível: facilidade de entendimento e desenvolvimento.


Diferença entre algoritmo e programa.

Podemos considerar um algoritmo um programa abstrato,ou seja um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são, à exceção dos menores, visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.

Dessa forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.


Quem foi Ada Lovelace? Que contributo é atribuído, no âmbito da
programação, a esta personalidade?

Embora hoje a área de tecnologia da informação seja predominantemente masculina, as primeiras linhas de código processadas por uma máquina foram escritas por uma mulher.

Ada Augusta King, mais conhecida como Ada Lovelace, criou o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, logo foi considerada a primeira programadora da história.

A sua criação foi tão importante que foi digna de ganhar um dia só para ser relembrada. A Ada Lovelace Day, acontece todas as segundas terças-feiras do mês de outubro.



“No mundo digital em que vivemos saber programar é uma competência tão importante como aprender inglês, matemática, ler ou escrever.”

Nós concordamos com esta afirmação pois visto que vivemos num século de grande evolução tecnológica, programar tornou-se uma atividade muito importante e que devia ser do conhecimento e interesse de todos pois nela esta o futuro















quinta-feira, 16 de abril de 2020

Início do 3º período

Olá a todos sejam bem vindos, esperamos que as vossas férias da Páscoa tenham sido boas! 😄

Nós estamos aqui de novo para pôr mãos à obra e para vos trazer mais novidades.